lunes, 23 de diciembre de 2013

Una nova eina dins l'aula - LES PDI

L'ús de la Pissara Digital Interactiva

A l'escola es treballa el procés del tractament de la informació, la recerca d'aquesta...
Moltes vegades hi ha certa confusió a l'associar paraules antigues amb la tecnologia actual. La pissara ja no és un objecte el qual només hi podem escriure, si no que és una eina tecnològica i moderna que ens permet obrir-nos dins la societat, anar a visitar món i que entri a les nostres aules. 

Per tant, podríem dir que ens permet:

- interactuar ja que és tàctil, tot i que no sempre afavoreix a l'aprenentatge. 

La tecnologia hauria d'estar a favor de l'aprenentatge - van dir a la conferència.




EN LA CONFERÈNCIA...

Un exemple molt clar d'aquesta bona utilització és el Col·legi Mare de Déu de la Mercè. Gràcies a la conferència, van venir dos responsables d'aquest centre educatiu i ens van explicar que feien. Aquesta escola ha fet un salt tecnològic important; un salt positiu cap a l'ensenyament i l'aprenentatge educatiu. 


  • El racó de l'Ipad "una imatge val més que mil paraules" van dir.

Pels docents d'aquest centre, entenen l'Ipad com a una nova forma d'entendre racons, ja que aporta als nens aquella motivació per fer "coses" noves i diferents. I us podríeu preguntar....i en què consisteix aquest racó?

Doncs bé, aquest projecte innovador creat en el Col·legi Mare de Déu de la Mercè es basa sobretot en la incorporació de la tecnologia dins de les aules. Com ja s'ha explicat en una de les altres entrades, la societat i l'educació estan unides, estan connectades, i per tant, aquesta interconnexió entre tecnologia i societat també hauria d'estar present a dins de les escoles, en les aules. Concretament, en aquesta escola divideixen l'aula per grups, el qual cada un treballa amb Ipads per temes. Per ells, alumnes i docents, és més que un joc: es ve a treballar no a jugar explicava un mestre en la Conferència. 
En Educació infantil es fa ús de colors llamatius, sons...per tal de crear interés. Molt important per tal de motivar als nens i nenes. D'altra banda, un aspecte igual o més importants seria que aquestes activitats o exercicis fets amb Ipad són autocorrectives i això interessa en el sentit que no han d'estar 10 mestres per 10 nens, és a dir, d'aquesta manera s'està potenciant l'autonomia i la creativitat "deixem-los fer sols o en grup". 

Un dels avantatges que n'he extret d'aquesta nova, enigmàtica i innovadora manera d'aprendre amb tecnologia serien:

- es fomenta la creativitat, l'autonomia, la col·laboració, la participació. 
- augment de l'atenció en aprendre i la tranquilitat. 
- es treballa en conjunt, en grup.
- aprendre d'una manera divertida, dinàmica "fer dissabte"
- la experimentació: la cerca, el comprendre, el tractament, la creació...

Per tant, podríem dir que si la tecnologia dins de les aules s'emplea d'una manera adequada, com l'exemple del racó de l'ipad, podria arribar a ser una bona manera d'aprendre i ensenyar molt més innovadora i factible. 

Tot això, ho recolzo completament, i ho dic per experiència. Ja a la carrera d'Educació Primària s'està educant en aquest sentit, en aquesta idea, la qual la tecnologia hauria d'estar present a les aules. Sempre hi quan es sàpiga combinar de la millor manera està clar. 
En una de les sessions de Gitic, el que es va fer, per complementar la Conferència explicada, va ser a aprendre com funcionaven les PDI, quins usos podien tenir i perquè eren bones per a l'educació. Vam dedicar una estoneta a aprendre com s'utilitzava el Notebook per baixar-nos alguns jocs i mirar com funcionava. Al final de la sessió ho vaig tenir clar: aquest sistema el faré servir quan sigui mestre.

Finalment deixaré un vídeo el qual es veu com un mestre d'Educació Infantil fa ús d'aquestes, en la matèria d'anglès, fomentant així la participació, la col·laboració...

Competències del mestre en relació a l’ús de les tecnologies

Per tal de saber més sobre les Competències del mestre en relació a l'ús de les tecnologies, a continuació veureu un enllaç a una presentació de drive, la qual s'explica detalladament quines són les competències digitals que hauria de tenir tot mestre (docent) segons la UNESCO i la ISTE.


La presentació s'estructura en 3 parts:

  1. Breu introducció de la gestió de la informació i TIC
  2. Competències segons la UNESCO
  3. Competències ISTE

Per fer una breu explicació, podríem dir que segons la UNESCO, existeixen 3 nivells d’aprofundiment que haurien d’adquirir els docents: nocions bàsiques de la tecnologia (coneixement del funcionament bàsic del “maquinari” i del “programari”...), aprofundiment de coneixement (capacitat de crear projectes complexos i vetllar per la seva gestió...) i creació de coneixement (capacitat de concebre comunitats del coneixement basades en les TIC...). I segons les competències ISTE, aquestes es divideixen en Normes Nacionals sobre Tecnologia Educativa per a Docents (avaluació incorporant instruments contemporanis...) i Normes Nacionals sobre Tecnologia Educativa per a Estudiants (ciutadania digital...).





Crec que es molt important tenir-les molt present ja que, vivint en una societat la qual cada cop més s'està endinsat en el món de la tecnologia, tot els mestres haurien de ser capaços de respondre a aquestes competències digitals que es demanen ja sigui per resoldre conflictes, per enriquir als seus alumnes...ja que tant l'escola, com la societat estan relacionades entre sí, és a dir, el coneixement està lligat amb el que està passant a la societat; una societat canviant. Per tant, podríem dir que s'ha de preparar el bon mestre del demà, s'ha de preparar mestres amb la capacitat suficient per a desenvolupar-se dins d'aquesta era tecnològica, i amb la capacitat per donar-ho a conèixer als seus estudiants.



Finalment us passaré un vídeo on es veu clarament el que s'ha explicat d'aquesta connexió:


domingo, 22 de diciembre de 2013

Eines per presentar la informació i per compartir marcadors


Eines per presentar la informació:


PREZI


Aplicació multimedia per la creació de presentacions dinàmiques i originals.



UTILITZACIÓ DE PREZI:

És un programa molt útil per a fer presentacions, tot i que aquests no s’utilitza tant com altres programes com Microsoft Office PowerPoint i la Presentació del GoogleDrive.
En aquest sentit, el producte final es semblant a una presentació de point, però la concepció de col·locació de la informació es diferent. La idea es que es té un full molt gran on es pot col·locar diversos elements ja sigui imatges, vídeos...s’ha de fer com un recorregut guiant així de la millor manera (sequencia que acompanya la vista del lector perquè pugui veure els diferents elements de manera ordenada). Una vegada feta la presentació, es té l’opció d’apropar i allunyar els elements.


CARACTERÍSTIQUES PRINCIPALS:

  1. possibilitat d’organitzar la informació en forma d’esquema i exposar-ho amb llibertat (e manera lliure, sense haver de seguir un ordre de diapositives).
  2. es pot anar ampliant o reduint el contingut
  3. es fonamental entendre l’espai i la narrativa en una presentació en Prezi, a fi dque siguin eficaces i harmòniques.
  4. aquesta aplicació disposa de diverses plantilles que permeten al usuari estalviar temps a l’hora de desenvolupar una presentació, tot i que també dóna l’opció.
  5. permet treballar on-line de forma gratuïta


En conclusió, podríem dir que és una gran eina per les sessions interactives a classe o projectes en grup, com l’exposició d’Identitat i Territori (http://prezi.com/lgwj4rsyvnc-/identitat-i-territori/?utm_campaign=share&utm_medium=copy#) , el qual aquesta havia de ser dinàmica i creativa. D’aquesta manera, es dóna peu a una major creativitat (totes les presentacions són úniques i personals: no hi ha cap d’igual) i al foment de la capacitat de síntesi ja que menys és més (millor posar fotografies que ho il·lustrin que molt text).


Finalment deixaré un tutorial:





Eines per compartir marcadors:


PEARLTREES





Eina de col·laboració que permet als usuaris recopilar, organitzar i compartir quasevol URL troba en línia, així com pujar fotos personals i notes de productes.


Com s’organitza?

  • Perlas: les perlas són unitats que s’organitzen seguint una estructura jeràrquica personalitzada.
  • Team Pearltrees: els usuaris poden col·laborar en el mateix projecte (2 o més), creant un equip conjunt. cada un pot modificar, fer i deixar de fer qualsevol aspecte.
  • Twitter i Facebook: estan conectats en enllaços. De tal manera, els usuaris també ho poden transmetre i compartir a través de les seves contes.
  • Enllaç: dins del producte Pearltrees, cada enllaç recollit és totalment públic. Menys els usuaris de premium.
  • Pearler: permet la col·locació d’un enllaç directe a la conta del usuari, en el “zona de colocación” del producte.

En conclusió, podríem dir que tot i que no és el marcador social més usat fins el moment, és una alternativa interessant, gratuïta i més moderna  que altres com el Delocious. Aquesta eina permet al usuari emmagatzemar i guardar de forma organitzada i intuitiva, concretament en forma d’arbre, tota la informació que es vol. En aquest sentit, es considera cada pàgina que s'emmagatzema com una perla que es pot guardar agrupant-la juntament amb altres de més grans. En fer clic en una, es pot veure en una finestreta una previsualització de la pàgina.
Per tant, gràcies a l’ús d’aquesta aplicació en el projecte d’Albert Espinosa, un bon comunicador, sé que és una eina molt efectiva per guardar formació trobada ja siguin vídeos, imatges, entre d’altres, i enllaçar-la.  
Aquest és l'enllaç al projecte del bon comunicador, Albert Espinosa:


Amb tot el que s'ha dit, algunes de les funcions serien:


- compartir les teves perles o d’altres usuaris per mitjà de Facebook i Twitter
- empotrar en el teu blog el teu arbre de perles
- integrar el servei amb la teva conta de Twitter
- organitzar la informació de manera factible i fàcil - manera molt visual - faciliat
- importar.
- col·laborar amb altres usuaris
- cercar altres arbres


Finalment deixaré un vídeo de PERQUÈ PEARLTREES, espero que us respongui a la pregunta inicial, i que el comenceu a utilitzar...




Twitter, eina d'aprenentatge



TWITTER




Entorn de comunicació amb un funcionament bàsic molt senzill.



Què podem fer amb Twitter?


  1. fer-te el compte - gratuït, empleant un senzill formulari.
  2. podem escriure i fer publicacions: Piulades se’n diu. Aquestes quedaran publiques i seran visibles per a qualsevol usuari a través de la nostra adreça. La meva és https://twitter.com/LaiaCodina4. A allà podreu trobar més informació sobre l’educació en sí, sobretot sobre la tecnologia en les aules.
  3. podem fer-nos seguidors dels usuaris que vulguem, només clicant en el botó “segueix”.
  4. a l’apartat cronologia, podem veure instantàniament les piulades (explicades anteriorment) que van publicant els usuaris (les persones) que seguim. De la mateixa manera, altres usuaris es poden fer seguidors nostres si consideren interessant o útil el que diem.


Aspectes importants a parlar:


  • Missatges: són limitats en extensió, disposem d’un màxim de 140 caràcters. EL TEXT HA DE SER BREU, CLAR. Aquest pot incloure signes com @ (quan volem mencionar a un altre usuari), # (per etiquetes - aixó se’n diu hashtag).
  • Tuït - piulada: escrits habitualment en la pròpia pàgina de Twitter o si no es pot cliclar a “Comparteix a Twitter” en diversos espais com diaris digitals…



EN L’EDUCACIÓ...


En el camp de l’educació, cada cop més és més nombrós el col·lectiu de mestres i estudiants que utilitzen Twitter per compartir reflexions, experiències sobre l’educació i notícies didàctiques. Molts docents han incorporat aquesta eina en els processos d'ensenyament i aprenentatge amb resultats força engrescadors.


En aquest sentit, entendríem Twitter com a entorn de comunicació que facilita múltiples interaccions educatives.“Aprendre a aprendre” és una competència fonamental que cal anar millorant dia a dia; com començar a introduir a l’educació noves formes d’aprendre basades en la tecnologia.


En conclusió… eina que...


  1. OPORTUNITAT PER APRENDRE
  2. CREACIÓ DE COMUNITATS D’APRENENTATGE OBERTES: basades en el diàleg i reflexió conjunta.
  3. CONTRUCCIÓ DE CONEIXEMENT EN LA PRÀCTICA DE TASQUES CONCRETES.
  4. EINA PER A DISTRIBUIT MATERIALS D’APRENENTATGE
  5. EINA PER REBRE MATERIALS I UTILITZAR-LOS: entre professors, alumne.
  6. PARTICIPIACIÓ EN EXPERIÈNCIES MOLT VARIADES: CONSTRUCCIÓ DEL NOSTRE ENTORN PERSONAL D’APRENENTATGE.
  7. FOMENT DE LA CURIOSITAT, CAPACITAT DE SÍNTESI, INTERACCIÓ, PARTICIPACIÓ, REFLEXIÓ…


Tot i això, donaré la meva experiència. En el moment de la creació d’un compte vaig pensar i això, perquè ens ho hem de fer? no crec que sigui molt útil…
Però en el moment de començar a utilitzar-lo, no nomès com a eina d’interacció amb altres, si no també com a ús didàctic, vaig entendre la seva utilitat. Que millor que utilitzar un programa actual per tal de treballar aquella “capacitat de síntesi” que molts professors em deien que havia de millorar. Doncs bé, em vaig posar aquest proòsits, per començar a fixar-m’hi més en aquells aspectes més importants, aquelles paraules claus, allò interessant per a mí… i d’aquesta manera, vaig treure’n un resultat molt posisitu a aquest ús. En aquest sentit, el fet d’interaccionar amb altres companys amb hastags com #gitic13, em va anar moltbé per tenir altres punts de vista i reflexionar sobre el que estaven dient. EN FI…..eina molt útil, que segur però segur que en uns quants anys utilitzaré, com n’estic segura que molts companys meus també faran.  




Finalment, us deixaré a aquí una adreça d’una pàgina que ho explica molt bé també aquest ús dins de l’aprenentatge: http://premsa.blanquerna.url.edu/butlleti/Opinio.aspx?NumButlleti=157



Scratch

SCRATCH I APRENENTATGE

Espai web de l‘Scratch: imagina, programa i comparteix




És un programa gratuït dirigit a nens i nenes en edat escolar, principalment d’educació primària.. Aquest permet la creació d’animacions, jocs, entre altres.

La idea bàsica per manejar aquest programa és l’existència d’uns personatges o objectes, que col·locats en un escenari, poden realitzar una sèrie d’accions com moure’s, parlar, canviar de disfressa o posició…


Característiques principals:

  • existència d’un banc de recursos en el propi programa: objectes, personatges, escenaris, sons, moviments…
  • les accions dels personatges triats es formen a partir d’anar apilant peses com un “puzzle”
  • visualització instantània del que s’està portant a terme
  • interacció amb els objectes i personatges que introduïm amb el ratolí i el tecla, és a dir, una vegada que creem el nostre projecte l’usuari pot interactuar movent els objectes en la pantalla.
  • possibilitat de difondre tots els nostres projectes.
  • programa molt gràfic e intuïtiu
  • manera molt pràctica d’anar creant historietes utilitzant la tecnologia
  • es fomenta la creativitat

Amb una de les sessions de Gitic, el qual el professors ens va ensenyar com s’havia d’utilitzar, vam realitzar en parelles un projecte. A partir d’aquí, en la cerca de com es feia i del què fer vam sortir-nos-en i amb el guiatge del professor vam fer el següent: http://scratch.mit.edu/projects/15655198/

D’aquesta manera, crec que ens serà útil quan siguem mestres. Ja hi ha diverses escoles que l’estan introduint, a aquí podreu trobar quantes i quines http://scratchcatala.com/escoles/
Al fer-lo em vaig adonar que pot ser una gran eina per a treballar la creativitat, abarcant matèries com la tecnologia i la plàstica. El fet de crear vinyetes manualment està començant a tenir un segon pla, i aquest programa està tenint molta empenta i força.

Pels qui els hi ha semblat interessant aquest nou programa, aquí deixaré un tutorial sobre com s’utilitza:


sábado, 21 de diciembre de 2013

Youtube

Aprendre i Compartir

Youtube




Lloc web en el qual els usuaris poden veure, penjar i compartir vídeos. 

D’aquesta manera, qualsevol persona pot accedir-hi per tal de veure els vídeos que més li agradin o li cridin l’atenció ja sigui en temes d’esport, de música, o bé notícies. Aquesta pàgina va ser creada per 3 antics empleats de PayPal en el febrer de 2005, i actualment és el lloc web d’aquest tipus més vista d’Internet. Per tant, podem dir que és un reproductor en línia que està basat en Adob Flash per servir el seu contingut.

CERCAR VÍDEOS:

YouTube manté una logística que permet localitzar qualsevol vídeo mitjançant etiquetes, títols i descripcions. Tot el vídeos es poden traduir a diversos idiomes ja sigui indirectament mitjançant subtítols o bé directament traduint la veu, concretament està disponible en 54 idiomes diferents però el predeterminat és l’anglès.  

EDITAR VÍDEOS DE YOUTUBE:

  1. com registrar vídeos que trobem:

  1. entrar en el compte de youtube
  2. es poden incorporar vídeos a scoop it! gràcies a un botó que està just abaix del vídeo en concret. de la mateixa manera, també dóna a la vegada l’opció de publicar-ho all facebook i al twitter.
  3. abaix també hi ha una pestanya amb el nom de comparteix a facebook, twitter, google, blog (en aquest s’agafa html amb el botó insereix).
  4. crear llistes de reproducció a youtube amb afegeix a…(és publica i les persones es poden inscriure encàs d’interés).

  1. com editar vídeos:

  1. clicar penjar un vídeo (està a la part superior dreta)
  2. arrastrar el vídeo que es vol penjar a la part central per tal de pujar-lo
  3. es carrega i després es torna a clicar a penja un vídeo
  4. després es pot editar anant a l’editor de vídeo (poses música…)

Gràcies a una de les pràctiques realitzades a una de les sessions de Gitic, el qual es va crear un vídeo a partir d’una sèrie d’imatges buscades al Google, vaig poder aprendre i portar a la pràctica la creació de projectes a partir del programa Youtube. Eina, que fins ara no sabia que també es podia fer servir per penjar vídeos: crear-los, editar-los, presentar diapositives de fotos, entre altres.

En conclusió, és una eina molt útil per la cerca d’informació en format vídeo, i també per a penjar i crear els teus propis projectes. 

Per acabar, deixaré a aquí un dels projectes que vaig fer:




martes, 29 de octubre de 2013

LA COMPETÈNCIA COMUNICATIVA

LA COMPETÈNCIA COMUNICATIVA 

  • Què s'entén per competència comunicativa? 

Per tal de parlar-ne, tot seguit, s'introduirà el concepte amb la definició que va fer Gumperz i Dell Hymes (1972), la competència comunicativa és el terme més general per definir la capacitat comunicativa d'una persona, capacitat que abraça tant el coneixement de la llengua com l'habilitat per utilitzar-la. L'adquisició d'aquesta competència es configura a partir de l'experiència social, les necessitats i motivacions, i l'acció, que és alhora una font renovada de motivacions, necessitats i experiències.

  • Com ens hem d'expressar? 

Una vegada definida podríem dir que, no només avarca l'habilitat d'utilitzar correctament una llengua, sinó, que també s'ha de saber utilitzar un registre diferent segons el context social, cultural i ideològic. 

Per tal de desenvolupar i reforçar aquesta capacitat es poden realitzar una sèrie d'exercicis o activitats, com bé es va fer a una de les sessions de COED, ja que es va treballar la descripció. 

Tot i que sembla una activitat fàcil, he de dir que no ho és gens, ja que alhora de construir un sistema secundari, concretament, fer una bona descripció, s'ha de tenir en compte una sèrie de components com:

  • Competència lingüística/gramatical: fa referència al domini del codi lingüístic (nivell fonològic, morfològic, lèxic, sintàctic i semàntic). 
  • Competència sociolingüística: fa referència a les regles socioculturals d'ús.
  • Competència discursiva: fa referència a l'habilitat de produir i interpretar. 
  • Competència estratègica: fa referència a l'habilitat d'utilitzar estratègies de comunicació verbal i no-verbal.  

Aquests tipus de sistemes són de gran complexitat i de major elaboració que els sistemes primaris (els de la comunicació quotidiana) i per la creació d'aquests es necessari una bona reflexió abans de començar, per tal d'extreure les idees més importants, i fer una síntesi d'allò que es vol explicar. 

  • Porta-ho a la pràctica...

QUI ETS TU?


Aquesta activitat té el nom de QUI ETS TU? i consisteix en fer la descripció d'un company de classe a través de dues maneres de comunicació diferents. La primera en forma escrita ja sigui fent un vídeo, escrivint una narració, una descripció o bé, un poema o cançó; i la segona per via oral, exposant davant de tots els companys, els motius pels qual s'ha triat aquella fotografia que identifiqui, de la millor manera possible, a la persona escollida, com es veu a la imatge següent: 


En cas de voler veure alguns dels exemples, aquí deixo el blog d'una companya, Andrea De la Fuente, la qual, explica d'una manera detallada com van ser les seves descripcions, i el que li van aportar. 

A mi, personalment, aquesta activitat em va semblar molt apropiada per a tal. Aquest treball que es va fer per tal de buscar la imatge que identifiqués de la millor manera possible a una de les meves companyes, concretament l'Andrea De la Fuente, i després explicar perquè s'havia triat aquella imatge i els motius que et feien reflexionar sobre com es podien enllaçar una imatge i una persona, em va fer veure que és molt important fer un treball constant de la comunicació oral i escrita, i que s'ha de tenir molt clar aquelles idees que es volen expressar per tal de comunicar-ho de la millor manera possible.